Gry komputerowe i wideo: gospodarka, technologia, społeczeństwo. Komentuje prof. Patrycja Klimas

Jakie jest znaczenie i rola gier komputerowych i wideo dla gospodarki, technologii i społeczeństwa – ale także po prostu dla nas, ludzi?

W przestrzeni społecznej, ale też publicznej wciąż panuje względnie powszechne przekonanie, że gry komputerowe to błaha rozrywka, a nawet narzędzie sprzyjające kształtowaniu postaw przemocowych. Tymczasem szeroko zakrojone, głównie jakościowe badania prowadzone w ramach projektu GameHearts – oparte zarówno na pogłębionej analizie literatury naukowej oraz raportów branżowych, ale także wywiadach indywidualnych, jak i fokusowych – pokazują, że współczesne gry mogą mieć znacząco pozytywny wpływ. Oczywiście można wskazać również elementy oddziaływania negatywnego samych gier, jednak nie sposób pomijać ich licznych form oddziaływania pro-rozwojowego.

Obrazek dekoracyjny podzielony na dwie części. Po prawej zdjęcie autora tekstu z podpisem Prof. dr hab. Patrycja Klimas. Po lewej zdjęcie wygenerowane przez AI. Młoda dziewczyna grająca w grę wideo

Gospodarka: liczby, które zaskakują

Z perspektywy gospodarczej mówimy o wyraźnym wpływie na PKB, poziom zatrudnienia czy – w przypadku Polski – na bilans handlowy. Od kilku lat sektor gier komputerowych i wideo generuje globalnie większe obroty niż branża filmowa i muzyczna. To dziś największy segment rynku rozrywki na świecie. Polska jest przy tym jednym z nielicznych krajów, które w tej branży notują dodatnie saldo handlowe – eksportujemy znacznie więcej, niż importujemy.

Technologia, która wyszła poza gry

W obszarze technologii obserwujemy intensywne transfery rozwiązań z branży gier. Wirtualna i  rozszerzona rzeczywistość służą dziś nie tylko rozrywce – wykorzystuje się je w zaawansowanych symulatorach szkoleniowych, w kształceniu medyków, żołnierzy czy pilotów. Microsoft Flight Simulator to przykład narzędzia, które z powodzeniem stosuje się w realnym szkoleniu lotniczym. Silniki gier, takie jak Unreal, znajdują natomiast szerokie zastosowanie w animacji, architekturze, telewizji i filmie, znacząco przyspieszając procesy produkcyjne i podnosząc jakość obrazu.

Kultura: nowe drogi do tych samych treści

Gry oddziałują również na kulturę – zwiększają jej dostępność i same stanowią ważny element kultury cyfrowej i interaktywnej, szczególnie bliskiej młodszym pokoleniom, które coraz rzadziej konsumują kulturę w ujęciu tradycyjnym. Dzięki grom można odwiedzić Luwr, poznać historię kopalni w Wieliczce albo doświadczyć historycznych wydarzeń w sposób, którego nie oferuje ani podręcznik ani gablota muzealna. Integracja gier z muzealnictwem, filharmonią czy teatrem może realnie przybliżać kulturę młodemu odbiorcy – i to nie jako substytut, ale jako osobne, pełnowartościowe  medium.

Społeczeństwo: relacje, empatia, wspólnoty

Wreszcie, z punktu widzenia społeczeństwa gry mogą wspierać budowanie kapitału społecznego. Dla wielu osób – nie tylko z niepełnosprawnościami ruchowymi, ale także dla osób introwertycznych – gry bywają jedyną lub najbardziej komfortową przestrzenią nawiązywania relacji i współdziałania. Co więcej, tytuły takie jak This War of Mine pokazują, że gry potrafią też budować empatię i świadomość społeczną. Wiele z nich porusza tematykę tolerancji, wrażliwości społecznej, postaw i norm  moralnych. A to co w tym wszystkim jest nadwyraz ważne to to, że interaktywny i cyfrowy sposób przekazywania tego typu treści okazuje się wyjątkowo skuteczny w dotarciu do młodego, biegłego cyfrowo pokolenia.

Zobacz stronę projektu GAMEHEARTS: https://gamehearts.eu/

Autor tekstu: Patrycja Klimas, Justyna Morawska-Płoskonka

Wstępniak – W dniu 15.03.2025 r. odbyła się konferencja „Blockchain i kryptowaluty – przyszłość finansów”, zorganizowana przez Koło Naukowe Rynków Kapitałowych Hossa ProCapital działające na Uniwersytecie Ekonomicznym we Wrocławiu. Wydarzenie przyciągnęło zarówno studentów i pasjonatów nowych technologii, jak i ekspertów oraz praktyków rynków finansowych. Podczas spotkania poruszono kluczowe zagadnienia związane z kryptowalutami, systemem blockchain i zdecentralizowanymi finansami (DeFi). 

Obrazek dekoracyjny podzielony na dwie części. Po prawej zdjęcie autora tekstu z podpisem Prof. dr hab. Patrycja Klimas. Po lewej zdjęcie wygenerowane przez AI. Młoda dziewczyna grająca w grę wideo

Nagłówki h2 – pamiętaj zmienić wielkość „Style > Rozmiar > L”

Podczas konferencji prelegenci podzielili się swoją wiedzą na temat kryptowalut i ich roli we współczesnym świecie finansów. Uczestnicy mieli okazję dowiedzieć się, czym są cyfrowe aktywa, jakie mechanizmy wpływają na ich wycenę oraz jakie zastosowania ma technologia blockchain. Ważnym elementem dyskusji było również DeFi – czyli zdecentralizowane finanse, które umożliwiają użytkownikom dostęp do usług finansowych bez pośredników, takich jak banki. Eksperci omówili również praktyczne aspekty inwestowania w kryptowaluty, podkreślając zarówno potencjalne zyski, jak i ryzyka związane z tym rynkiem. Wskazali, na co zwracać uwagę przy analizie projektów blockchainowych oraz jak zabezpieczać swoje środki przed c.yberzagrożeniami.

„Treść cytatu”

— prof. Dominika Hadro, UEW

Autor tekstu: Justyna Morawska-Płoskonka / Barbara Grzelczak

Kontrast

Zwiększ rozmiar tekstu

Zwiększ odstęp liter

Używaj czcionek przyjaznych dla dyslektyków

Powiększ kursor

Podświetlanie linków

Zatrzymywanie animacji

Resetuj ustawienia